📝 题目描述

题目链接岛屿数量

给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例:

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示例 1:

输入:grid = [
['1','1','1','1','0'],
['1','1','0','1','0'],
['1','1','0','0','0'],
['0','0','0','0','0']
]
输出:1

示例 2:

输入:grid = [
['1','1','0','0','0'],
['1','1','0','0','0'],
['0','0','1','0','0'],
['0','0','0','1','1']
]
输出:3

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 300
  • grid[i][j] 的值为 '0' 或 '1'

💡 解题思路

方法一:深度优先搜索 & 广度优先搜索

这里以广度优先搜索为例。首先创建一个标记数组,标记哪些岛屿我们访问过。

然后遍历整个二维数组,如果 char1 且标记数组中未访问,则对其进行广度优先搜索,同时答案数量 + 1。

这里注意,入队时就要标记已访问,不然会导致重复入队问题(如果出队时再标记已访问,那么当下次出队其他坐标时,可能会重复遍历到相同的坐标)

★方法二:并查集

我们可以使用并查集代替搜索。

为了求出岛屿的数量,我们可以扫描整个二维网格。如果一个位置为 1,则将其与相邻四个方向上的 1 在并查集中进行合并。

最终岛屿的数量就是并查集中连通分量的数目。

🔧 代码实现

1、深度优先搜索 & 广度优先搜索

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class Solution {
public:
void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int i, int j) {
queue<pair<int, int>> qu;
qu.push({i, j});
// 入队即标记
visited[i][j] = true;
while(!qu.empty()) {
auto [i, j] = qu.front(); qu.pop();
if ((i + 1) < grid.size() && grid[i + 1][j] == '1' && !visited[i + 1][j]) {
qu.push({i + 1, j});
// 入队即标记
visited[i + 1][j] = true;
}
if ((j + 1) < grid[0].size() && grid[i][j + 1] == '1' && !visited[i][j + 1]) {
qu.push({i, j + 1});
// 入队即标记
visited[i][j + 1] = true;
}
if (i - 1 >= 0 && grid[i - 1][j] == '1' && !visited[i - 1][j]) {
qu.push({i - 1, j});
// 入队即标记
visited[i - 1][j] = true;
}
if (j - 1 >= 0 && grid[i][j - 1] == '1' && !visited[i][j - 1]) {
qu.push({i, j - 1});
// 入队即标记
visited[i][j - 1] = true;
}
}
}
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
vector<vector<bool>> visited(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));
int ans = 0;
for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {
if (grid[i][j] == '1' && !visited[i][j]) {
bfs(grid, visited, i, j);
ans++;
}
}
}
return ans;
}
};

2、并查集

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class UnionFind {
public:
UnionFind(vector<vector<char>>& grid) {
count = 0;
int m = grid.size();
int n = grid[0].size();
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (grid[i][j] == '1') {
parent.push_back(i * n + j);
++count;
}
else {
parent.push_back(-1);
}
rank.push_back(0);
}
}
}

int find(int i) {
if (parent[i] != i) {
parent[i] = find(parent[i]);
}
return parent[i];
}

void unite(int x, int y) {
int rootx = find(x);
int rooty = find(y);
if (rootx != rooty) {
if (rank[rootx] < rank[rooty]) {
swap(rootx, rooty);
}
parent[rooty] = rootx;
if (rank[rootx] == rank[rooty]) rank[rootx] += 1;
--count;
}
}

int getCount() const {
return count;
}

private:
vector<int> parent;
vector<int> rank;
int count;
};

class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int nr = grid.size();
if (!nr) return 0;
int nc = grid[0].size();

UnionFind uf(grid);
int num_islands = 0;
for (int r = 0; r < nr; ++r) {
for (int c = 0; c < nc; ++c) {
if (grid[r][c] == '1') {
grid[r][c] = '0';
if (r - 1 >= 0 && grid[r-1][c] == '1') uf.unite(r * nc + c, (r-1) * nc + c);
if (r + 1 < nr && grid[r+1][c] == '1') uf.unite(r * nc + c, (r+1) * nc + c);
if (c - 1 >= 0 && grid[r][c-1] == '1') uf.unite(r * nc + c, r * nc + c - 1);
if (c + 1 < nc && grid[r][c+1] == '1') uf.unite(r * nc + c, r * nc + c + 1);
}
}
}

return uf.getCount();
}
};

📊 复杂度分析

1、深度优先搜索 & 广度优先搜索

  • 时间复杂度O(MN)O(MN),其中 M 和 N 分别为行数和列数。
  • 空间复杂度O(MN)O(MN),使用了标记数组;如果使用沉没策略,深度优先搜索为O(MN)O(MN),广度优先搜索为O(min(M,N))O(min(M,N))

2、并查集

  • 时间复杂度O(MN×α(MN))O(MN×α(MN)),其中 M 和 N 分别为行数和列数。注意当使用路径压缩(见 find 函数)和按秩合并(见数组 rank)实现并查集时,单次操作的时间复杂度为 α(MN)α(MN),其中 α(x)α(x) 为反阿克曼函数,当自变量 xx 的值在人类可观测的范围内(宇宙中粒子的数量)时,函数 α(x)α(x) 的值不会超过 55,因此也可以看成是常数时间复杂度。
  • 空间复杂度

🎯 总结

  • 核心思想:将搜索方法引入图论中。